发布时间 : 2025-03-15
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近年来,卡牌构建Roguelike游戏正在迅速崛起,成为玩家们热衷的新宠。自2017年推出抢先体验以来,《杀戮尖塔》无疑是这一类型中的佼佼者,而《小丑牌》的出现更是让这个竞争变得异常激烈。在《小丑牌》发布仅一年多后,开发商Localthunk发布了一本开发日志,详尽记录了从2021年12月到2024年2月游戏正式上线的心理历程。
在2021年12日的一份早期日志中,开发者提到:“我有意识地决定从 الآن开始不再玩任何Roguelike游戏——制作游戏是我热爱的事情,而不是为了赚钱。我想要在卡牌构建的设计上尽情探索,享受这一过程的乐趣。我希望能够经历错误,重头再来,不想模仿现有游戏的设计。”然而,时光荏苒,到了2023年5月的日志中,开发者却写下了一条标注:“我下载了《杀戮尖塔》,第一次玩了它。天哪,这才是真正的游戏!”
尽管开发者希望保持《小丑牌》的独特性,但在2023年10月的日志中,他还是提到了一项受到《杀戮尖塔》启发的“提升”系统:“……我们在游戏中加入了一种‘提升’系统,这个灵感来源于《杀戮尖塔》(看到了吗,我曾告诉过你我会借鉴其他游戏的元素),我认为这个机制非常酷炫,不仅提升了游戏难度,还为玩家提供了完成任务的目标。因此,如果《小丑牌》能够成为有史以来最受欢迎的卡牌构建游戏,那就必须归功于《杀戮尖塔》的影响。”
无论如何,这些游戏的相互影响都在推动着卡牌构建Roguelike类型的发展。喜欢这一类型的玩家可以通过J9九游会官网随时获取最新的游戏资讯与动态,让我们共同期待未来更多精彩的作品!